Beräknad chans för varje tecken mot svenska folkets streck. Hitta tecknen som är understreckade och se vad som troligast händer.
Tecken där den beräknade chansen är högre än andelen som streckat. Ett tecken måste ha minst 22 % beräknad chans för att räknas.
Stora siffran är den beräknade chansen. Under den står folkets streck och spelvärdet (beräknad chans delat med folkets streck). Klicka på en match för form, xG, skador och analys.
Matcher utan xG, till exempel i League One, räknas på odds, form och skador. Det är sannolikheter, ingen garanti.
M-system med 1 kr per rad. 64 rader motsvarar 6 halvgarderingar och 7 spikar. Garderingarna läggs där de höjer chansen för 13 rätt mest, och understreckade tecken väger lite tyngre. Med Auto får raden minst så många kryss som väntas i omgången, avrundat nedåt. Profilerna går från störst chans till störst utdelning: Favoriter väljer bara efter beräknad chans, Balanserad väljer understreckade tecken när chansen är nästan lika, och Skräll går emot folkets favorit i fler matcher än den spikar favoriten.
Kostnaden räknas med 1 kr per rad. Chansen för 13 rätt bygger på de beräknade chanserna och är en uppskattning.
Täck en större ram till lägre kostnad. Ramen, alltså vilka matcher som spikas, halv- och helgarderas, föreslås utifrån profilen och kryssregeln ovan, men du kan välja den själv genom att klicka i rutorna. R-system ger garanterat minst 12 rätt om alla 13 matcher slutar inom ramen. Med egen reducering bestämmer du själv hur raderna får se ut.
Så gör du: 1. Fyll i kupongen nedan med de tecken som får vara med (eller utgå från ett förslag, 64–1 296 rader). 2. Bestäm hur många ettor, kryss och tvåor en rad får ha. Raderna räknas fram direkt.